WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Lisäosa WorldWideScripts.net

Tilaa syötteen pysymään ajan tasalla!

Uusi! Seuraa meitä kuin haluat!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Kuten pelisuunnittelija ja kehittäjä olen törmännyt monia vinkkejä ja niksejä kehittämistä koskevaa pelejä. GameWorks SDK on minun interpreteation miten pelimoottori pitäisi ajaa perustuu "johtaja Kamera Scene Näyttelijä Prop" järjestelmä olen kehittänyt Gameworks SD foorumi auttaa muuttamaan ideat realitys.

Yksi asia, sinun pitäisi ensin ymmärtää, että Gameworks ei ole peli mutta se on pelimoottorin.

Mikä on pelimoottori? Määritelmän mukaan wikipedia pelimoottori on suunniteltu luomiseen ja kehittämiseen videopelejä. On monia peli moottoreita, jotka on suunniteltu toimimaan pelikonsoleissa ja henkilökohtaisia ​​tietokoneita. Ydintoimintoja tyypillisesti tarjoaa pelimoottori sisältää renderoija ("Renderer") 2D tai 3D-grafiikkaa, fysiikka moottori tai törmäyksen havaitseminen (ja törmäys vastaus), ääni, scripting, animaatio, tekoäly, verkottumista, streaming, muisti hallinta, ketjuttaminen, lokalisointi tukea, ja kohtaus kuvaajan. Prosessi peli developmentis usein economized, suurelta osin, uudelleenkäyttämällä / mukauttamalla sama pelimoottori luoda erilaisia ​​pelejä.

Joten miten ja mitä Gameworks SD tekee? Gameworks perustuu DCSAP järjestelmä olen kehittänyt "johtaja" omistaa "kamera" osoitti "kohtauksen" täynnä "toimijoiden" ja "rekvisiitta" aivan kuten Hollywood-elokuvan näyttelijät ja rekvisiitta on sijoitettu sisäpuolelle kohtaus, jossa he hoitaa erilaisia ​​tehtäviä. "kohtaus" havaitaan kameran ja ohjaaja valvontaa ja aikataulut tapauksessa sisällä pelin.

Gameworks hoitaa: Näyttelijä ja Prop Tapahtumat, kuten törmäystarkastelu, liikkeen, animaatioita ja muita käyttäjän määrittämiä tapahtumia Käsittelytapa käyttäen GDI kehittynyt renderoija pystyy skaalaus eri alustoille kuten XNA Allegro OpenGL SDL kanssa mallin XNA sisältyy. Framerate Counting Tapahtuma laskenta alustaminen Hiiri ja näppäimistö panos peli todetaan Debug toteaa aikataulutukseen tapahtumia, jotka tapahtua vain debug tilassa Ajastin valtioille aikataulutus eri toimien kanssa soittopyynnön toiminnot eli Actor1 voisi huutaa "Olen nälkäinen" ja heittää tapahtuma "FindFood" missä haluaisit soittaa AI-moduuli ja on Actor1 lähin esiintyminen Prop tyyppi "Suuri Steak" Suunta Näyttelijät Game Objects (Props) Scenes (Kokoelmat toimijoiden ja rekvisiittaa ja niiden tapahtumia ohjataan ja noudatettava kamera) Basic törmäystarkastelu Object.isinside (object2) tämä voitaisiin käyttää luodit aseesi Jos Bullet.IsInside (Enemy1) sitten Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD on vahvasti kommentoi tehden muutoksia ydin ei ole vaikea, jos haluat lisätä toimintoja tai muuttaa tapaa ydin ominaisuudet toimivat. Se on suunniteltu siten, että moduulit voidaan "pudotetaan" vaikuttamatta miten muut moduulit käyttäytyvät esimerkiksi jos "verkottumista" moduuli PEGI Online on kehitetty sopivaksi Gameworks SD moottori se voidaan helposti lisätä olemassa olevien Gameworks SD hanke tai tulevia hankkeita, vaikka hanke on koonnut yksinkertainen asia recompiling kokoonpano yhteensopivan verkottumista moduuli ja korvaa kirjasto, joka tarjoaa peli käyttää standardi Näyttelijä Scene Kamera ja objektiluokat vaikka olet tehnyt muutoksia niin kauan sillä he perivät "AssetBase" ne automaattisesti yhteensopiva minkä tahansa tulevat päivitykset / moduulit.

Mukana Demo Project "GameWorksTest" on pieni osoitus ydintoimintoja säädetään vain muistaa, että luovuus haluat ilmaista kanssa GameWorks moottori on sinun ja koska lähde on säädetty, raskaasti kommentoi eikä 1000: n sivua pitkä tehdä muutokset haluat on olemaan helppoa.

Gameworks SD-sisäinen renderoija on suunnattu kohti 2D Pelit, mutta rakenteita moottorin eivät rajoitu 2D-pelejä. näyttelijä kohtaus ohjaaja tapahtumia rekvisiitta toteaa tapahtumia ajastimet ja kaikki pelin liittyvät luokat eivät rajoitu mihinkään ulottuvuus ja voidaan helposti laajentaa käsittelemään 3D-pelejä muuttamalla renderoija kuin haluat voit tehdä 2D- tai 3D-pelejä kuitenkin pitämään hankkeen pieni, yksinkertainen ja ytimekäs olen vain kehittynyt 2D tekee moduulit.

Gameworks SD on yhteensopiva minkä tahansa.net kielellä avulla koottu kirjasto.

Jätä kommentteja ja yritän vastata niihin mahdollisimman pian.

vapaa laskurit


Lataa
Muut komponentit tässä luokassaKaikki osat tämän tekijän
KommentitUsein kysyttyjä kysymyksiä ja vastauksia

Ominaisuudet

Luotu:
06 joulukuu 11

Viimeisin päivitys:
06 joulukuu 11

Tiedostoja mukana:
Visual Basic VB

Ohjelmistoversio:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Avainsanoja

eCommerce, eCommerce, Kaikki tuotteet, 2d, 3d, moottori, peli, pelimoottori, GDI, RPG, XNA